404 Arcade – OSTCast

Category Archive Arcade

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OSTCAST N° 4 – Mortal Kombat I – II (Arcade)

OSTCAST N° 4 – Mortal Kombat I – II (Arcade)

Compositor: Dan Forden

Genero: Tribal, Oriental, Eléctronica, Fusión.

Año de Lanzamiento: 1992 – 1993

Mortal kombat I y II son videojuegos de pelea en 2d desarrollados por la compañia Midway y lanzados en los años 1992 y 1993 respectivamente para las Arcades, siendo luego adaptados mediante port para variadas consolas domésticas de la época.

Su OST estuvo a cargo de Dan Forden quien es considerado el espíritu sonoro de gran parte de la saga Mortal Kombat.

Dan, Comenzó como flautista y guitarrista para posteriormente estudiar el programa TIMARA (Tecnología aplicada a la música y las artes) en el conservatorio Oberlin. Estos estudios le permitiero desarrollar en Mortal Kombat, no sólo labores compositivas, sino también de programación y Foley.

La musica de estos titulos destaca por disonancias, ritmos y melodias complejas que a ratos se funden con el propio Foley del videojuego generando una atmosfera siniestra y oscura. Se utilizan instrumentos de origen tribal y orientales, ademas de sintetizadores y bajos retumbantes, (una de sus predilecciones siendo oncluso bajista en varias bandas) aprovechando al maximo la tarjeta de sonido que ofrecia las arcades para la epoca, lo cual sigue siendo hasta el dia de hoy, de una calidad bestial.

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OSTCAST N° 1 – Simcity (Snes)

OSTCAST N° 1 – Simcity (Snes)

Compositor: Soyo Oka

Genero: Chiptune/Orquestal

En nuestro primer capitulo estuvimos repasando la banda sonora del Port del videojuego Sim City para la consola Super Nintendo desarrollado por Maxis y publicado por Nintendo el año 1991.

Sim City es un videojuego de planificación, construcción y gestión urbanística en el que se juega con diversas variables geográficas, demográficas e incluso climáticas.

Soyo Oka: Se incorporó al departamento de sonido de nintendo como una estudiante universitaria bajo la dirección de su superior Koji Kondo. Su participación en Sim City y Pilotwing son sus primeras composiciones en la industria (Posteriormente destacaría con la composición del OST de Super Mario Kart) y destacan por complejas melodias y ritmos. En Sim City realiza un trabajo en el que a través de un Leit Motiv, o melodía principal ambienta diversos momentos de planificación urbanística ligados a contextos históricos. Así por ejemplo la misma melodía va cambiando sus arreglos e incorporando instrumentos, según el estado urbanistico del proceso, pasando desde arreglos de música pastoral para las villas, a una gran orquesta en megalopolis, lo que nada tendrá que envidiar a los mejores trabajos de Gershwin.

En el capítulo también revisamos algunas re-interpretaciones de la banda sonora tanto en piano, como en orquesta, llevada a cabo por la Orquesta Filarmonica de Tokyo en el ciclo “Orchestral Game Concert” durante los años 90s.

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